1. NABI-CG이해하기
이 장에서는 NABI 프로그램의 메뉴구조와 기능을 간략히 설명하려고 한다. NABI 아이콘을 더블클릭하여 프로그램을 실행하면 다음과 같은 화면이 나타난다.

NABI는 UI를 사용자 임의대로 배열하여 사용할 수 있어 듀얼모니터를 사용하면, 더욱 효율적인 작업이 가능하다. 분리된 메뉴도 스마트 도킹 기능으로 손쉽게 재배열이 가능하다.
1.1. UI구성

1.1.1. 아이콘 메뉴
자주 쓰는 편집 기능을 간단하게 아이콘형식으로 구성하여, 신속하게 작업할 수 있게 한다.

1.1.2. Page List
작업 중인 페이지를 순차적으로 리스트로 보이고, 페이지의 추가, 삭제, 붙여넣기 등의 편집도 가능하다
1.1.3. 작업창
자막 작업을 진행하고, 송출효과 미리 확인이 가능하다.
1.1.4. Layer / Timeline
페이지 내에 여러 개의 레이어가 존재하게 되는데, 왼쪽에 레이어 관리 창에서는 각 레이어의 이동 및 편집이 가능하다. 우측의 타임 라인은 각 레이어의 송출 시간 등을 관리 할 수 있다.
1.1.5. 속성 편집(Attributes / Effects)
Attributes탭에서는 각각의 객체에 속성과 색상 등의 편집, Effects에서는 페이지와 객체에 효과를 지정한다.
1.1.6. 송출제어(Playback / Run Setting / Stamp Playback)
송출 관련된 제어 메뉴이다. Playback탭에서는 In/Out을 제어하고, Run Setting탭에서는 송출모드와 Loop를 설정한다. Stamp Playback탭에서는 배경동영상과 Stamp의 설정과 송출을 제어하는데, 여기서 지정된 배경동영상과 Stamp파일은 일반 페이지 송출과는 별도로 컨트롤 한다.
1.1.7. Color
객체에 색상을 지정한다.
1.1.8. Style Catalog
자주 사용하는 글자, 색상, 이미지, 동영상 등의 다양한 스타일을 저장하여, 편집 중 바로 적용이 가능하므로 신속하게 작업할 수 있도록 한다.
1.2. 페이지 모드 「Ctrl+Alt+M」

1.2.1. Still
화면 단위의 편집 모드로 NABI에서 페이지를 생성하게 되면 기본적으로 Still모드로 생성된다. 일반적으로 가장 많이 사용되며, 페이지 In/out 방영효과를 줄 수 있다.
- Duration : In/Out효과 실행 시간. 값이 클수록 느리게 진행된다.
- Sustain : In/Out페이지 효과 실행 후 대기시간
1.2.2. Roll
롤 편집은 페이지 모드를 Roll로 만들고 글자와 도형을 입력하면 된다. 롤 모드인 경우에는 Enter를 쳐서 화면 아래쪽으로 계속 내려가면서 텍스트 입력이 가능하며, 왼쪽에 생긴 수직 스크롤바를 드래그 하여 작업창을 이동 시키며 작업할 수 있다.

1.2.2.1. Roll 편집
Roll 모드에서 자막을 생성하고, 하단 Effects탭에서 속도와 추가적인 옵션을 설정한다.
- Speed : 스크롤 속도로 1-10단계까지 지정가능한데, 숫자가 클수록 속도가 빠르다.
스크롤 속도는 송출 중 키패드의 단축키로도 조절 가능한데, +는 가속, -는 감속한다. - Sustain : 각 효과 실행 후 대기시간을 나타낸다. 단위는 Duration과 동일하다.
In에서의 Sustain은 In효과가 실행되고 다음 Out효과가 진행되기 전 머무르는 시간이고, Out 에서의 Sustain은 Out 효과가 실행되고 다음 페이지의 In 효과가 실행되기 전까지 머무르는 시간이다. - Scroll Out : 화면에서 자막이 없어질 때까지 송출할 지의 여부를 지정한다.

1.2.2.2. 배경객체 고정
텍스트, 이미지, 도형의 다양한 객체를 배경 객체로 지정하여 고정시키는 기능이다. 작업창이나 타임라인의 레이어 에서 원하는 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 ‘배경객체’로 지정한다.

배경객체로 지정되면 작업창에서 선택이 불가능하고, 레이어 상에서는 아래 이미지와 같이 레이어명이나 기존에 지정된 효과에 Bold+Italic상태로 표시 된다
배경객체로 고정되면 객체 효과는 무시되고, Page Effects에 영향을 받게 된다. 롤이나 크롤 페이지에서 이 기능을 사용하면 배경이 고정된 상태에서 텍스트 스크롤하는 방법으로 활용할 수 있다.
- ‘배경객체’ 해제 : 레이어상에서 배경으로 고정된 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 메뉴에서 ‘배경객체’ 체크를 빼주면 된다.
- ‘배경객체’ 편집 : 배경이미지의 속성을 지니므로, 객체의 이동 및 크기 편집은 Alt키를 누른 상태에서 가능하다.
1.2.3. Crawl
페이지모드를 Crawl로 선택한 후 작업한다. Crawl모드로 지정하면 수평 스크롤바가 생겨 작업창을 이동 시키며 작업할 수 있다. 편집기능은 Roll과 동일하다.

1.2.4. MultiLayer
페이지 내에 각각의 객체별로 송출 컨트롤이 가능하다. MultiLayer모드에서는 객체별로 타임라인 편집이 가능하여 다양한 효과 연출이 가능하다. Mask효과는 MultiLayer모드에서 가능하다.

MultiLayer모드로 전환하면 타임라인 내에 객체 레이어별로 키프레임을 생성할 수 있도록 분리된다. 각 레이어에 키프레임을 생성하여 다양한 효과를 지정한다.
1.3. 수치 조절하기
NABI의 속성 중에는 숫자로 값을 나타내주는 것들이 있다. 이러한 속성은 스핀 컨트롤 버튼을 이용하여 조절하거나 직접 수치를 입력하여 조절할 수 있는데, NABI에서는 수치 입력창을 클릭한 상태에서 상하좌우로 마우스 드래그 하여 값을 조절 할 수도 있다. 수치 입력창을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 한번 클릭하면, 기본 설정 값으로 복원된다
← 스핀컨트롤
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